Même pas peur des piqures avec Ludicalm
- Marie-France
- 15 avr. 2018
- 1 min de lecture
Ludicalm est une application basée sur la réalité augmentée qui aide les enfants de 3 à 11 ans à surmonter l’ « épreuve » de la piqûre ou d’un soin douloureux avec l'aide des soignants et les parents.
Comment ça marche ?
L’application insère dans la réalité anxiogène du soin des stimuli visuels et sonores. Placé à proximité de la partie traitée, sur le corps de l’enfant, un marqueur image affiche à l’écran (via la camera d’une tablette ou d’un smartphone) une animation en 3D mettant en scène une grenouille et une luciole qui vont capter l’attention de l’enfant facilitant son adhésion au soin et l’implication du parent.
Les lutins cévenols ont travaillé en étroite collaboration avec Sylvie Marie Brunet, fondatrice de LUDICALMANT Vôtre, pour adapter au mieux cette technologie aux besoins des patients et soignants. Ludicalm est utilisée dans le service de pédiatrie du centre hospitalier d'Alès pour distraire l'enfant et favoriser l'implication des parents dans le soin.
Découvrez l'application qui aide les enfants à surmonter l'épreuve de la piqure en action :
Dès sa sortie en 2013, l’application Ludicalm a été distinguée lors du Trophée de la e-santé à Castres et lors du Trophée infirmier « Puéricultrice » à Paris. Evaluée et notée par des professionnels de la santé et des associations de patients sur la plateforme DMDPost, elle a reçu le 26 janvier 2015, le Trophée de l’application mobile de santé dans la catégorie « Grand public et patients ». Sylvie Marie Brunet est également lauréate du prix SYNTHES’3D lors du concours IDENERGIE de Laval (Mayenne).
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